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Blog de traduction sur la série FINAL FANTASY

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FINAL FANTASY II ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 4

FINAL FANTASY II ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 4

Source : FINAL FANTASY MEMORIAL ULTIMANIA (2012) page 80. Plan de vue d'ensemble. Traduction : FINAL FANTASY 2 2M ROM +64.000 CHR-RAM + 64.000 RAM (Back up de mémoire) -Œuvre précédente : Le système de FINAL FANTASY sera de nouveau un jeu de rôle amélioré...

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FINAL FANTASY VII REMAKE : NOUVELLES INFORMATIONS

FINAL FANTASY VII REMAKE : NOUVELLES INFORMATIONS

Grâce à la récente interview donnée par Tetsuya NOMURA pour FAMITSU, nous avons de nouvelles informations pour FINAL FANTASY VII REMAKE. Source : https://www.famitsu.com/news/201906/22178467.html?page=2 FAMITSU : « Après l’annonce du DLC de KHIII, la...

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FINAL FANTASY VIII REMASTER : NOUVELLES INFORMATIONS

FINAL FANTASY VIII REMASTER : NOUVELLES INFORMATIONS

Grâce aux récentes interviews et information données dans le FAMITSU ce jour 22 Juin 2019, nous en savons un peu plus sur FINAL FANTASY VIII REMASTER. Sources : https://www.famitsu.com/news/201906/11177654.html https://www.famitsu.com/news/201906/22178467.html?page=2...

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FINAL FANTASY II ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 3

FINAL FANTASY II ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 3

Pixels des monstres. Elaboration de la taille des monstres en combat. PIXELS DES ARRIÈRES PLANS DE COMBAT Caverne de Semitt Château Désert Donjon Forêt Île du Sud Leviathan Marais Mer Mer 2 Pandemonium - Dernier étage Sous sol de Myssidia Tornade Vaisseau...

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FFVII : Plan initial du monde et de sa terminologie

FFVII : Plan initial du monde et de sa terminologie

Plan initial du monde et de sa terminologie Source : FINAL FANTASY VII ULTIMANIA OMEGA (pages 523 et 524) Philosophie du monde Tout être vivant est voué à mourir, et son corps, ainsi que son esprit deviennent une énergie mystique. Pendant un temps, cette...

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SCHEMA DES PERSONNAGES

SCHEMA DES PERSONNAGES

Voici une traduction du schéma liant les personnages de FINAL FANTASY II. Source : FINAL FANTASY MEMORIAL ULTIMANIA VOLUME 1 (2012) Page 45 -Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous empruntez...

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FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 2

FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 2

Pixels des personnages Les pixels de chaque personnages et boss en combat. Chaque bloc est organisé en 3X2, avec une combinaison de 6 au total. Lorsque les développeurs n'avaient pas assez de ressources, ils réutilisaient les mêmes blocs. Par exemple,...

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FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 1

FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 1

Illustration de la carte du monde. Le cercle du haut représente la totalité du monde pour un usage publicitaire. Les cercles de gauche et de droite montrent la carte du monde dans son intégralité, plus élargie, en azimut. Organisation de la carte du monde...

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FINAL FANTASY II : MAGIES

FINAL FANTASY II : MAGIES

Voici la liste des magies de FINAL FANTASY II. Disponibles sous forme de livre à attribuer au personnage choisi. Sources : Manuels des versions FAMICOM et PSP MAGIE BLANCHE NOMS JAPONAIS NOMS DESCRIPTIONS クアル Soin Redonne quelques PV à un allié レイズ Vie...

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FINAL FANTASY II : ARMURES ET PROTECTIONS

FINAL FANTASY II : ARMURES ET PROTECTIONS

Voici les armures et protections de FINAL FANTASY II. Source : Manuel du jeu version FAMICOM NOMS JAPONAIS NOMS ESQUIVE PRIX DESCRIPTION BOUCLIERS バックラー Bouclier ? 50 Fait de cuir, évasion faible ブロンズのたて Bouclier de Bronze ? 200 Bouclier en forme de bronze,...

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