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Blog de traduction sur la série FINAL FANTASY

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FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 10 : BESTIAIRE ET COULEURS

FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 10 : BESTIAIRE ET COULEURS

TRADUCTION DE LA LISTE DU BESTIAIRE Nom du fichier = « FF2¥MONSTER.FF2 » Document datant du mardi 12 avril 1988 à 15 :04 :18 Liste des monstres qui détaille leurs tailles ainsi que leurs caractéristiques. Similaire au jeu final, hors, il était originellement...

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FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9 - OBJETS, MOGS ET IDÉES DIVERSES

FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9 - OBJETS, MOGS ET IDÉES DIVERSES

IDÉES D’OBJETS Quelques idées d’objets clés pour l’histoire, avec leur nom, dessin, et effet répertoriés. Au final, le miroir et le masque ont un rôle différent dans le jeu. Miroir Emprisonnement de Joshua. Utilisé devant les miroirs d’un château. Manteau...

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FFXIII - EPISODE ZERO PROMISE - RENCONTRE CHAPITRE 1 (TRADUCTION FRANÇAISE)

FFXIII - EPISODE ZERO PROMISE - RENCONTRE CHAPITRE 1 (TRADUCTION FRANÇAISE)

FINAL FANTASY XIII EPISODE ZERO - PROMISE - RENCONTRE CHAPITRE 1 Voici une traduction du drama cd présent dans l'édition limitée de la bande originale de FINAL FANTASY XIII. Il adapte le premier chapitre (divisé en 7 parties qui correspondent aux 7 chapitres...

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FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 8 - ÉBAUCHE DU SCÉNARIO + STORYBOARD

FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 8 - ÉBAUCHE DU SCÉNARIO + STORYBOARD

TRADUCTION DES STORYBOARD DU PANDEMONIUM Dessins de l’échappatoire des personnages dans le Pandemonium après avoir terrassé l’Empereur. Opal apparaît lors de l’effondrement du château, Firionel est sauvé de manière comique par le dragon qui le porte et...

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FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 7 - PROTOTYPE DU SCÉNARIO

FINAL FANTASY II : ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 7 - PROTOTYPE DU SCÉNARIO

Voici ma traduction du prototype du scénario d'origine de FINAL FANTASY II. Source : FINAL FANTASY MEMORIAL ULTIMANIA VOLUME 1 (Pages 82-83) PROTOTYPE DU SCÉNARIO D’ORIGINE Élaboré le Vendredi 11 Mars 1988 à 10 :55 :06 Nom du fichier : « C : STORY¥STORY.DOC...

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FINAL FANTASY VII REMAKE - Midgar selon Naoki Hamaguchi, co-directeur

FINAL FANTASY VII REMAKE - Midgar selon Naoki Hamaguchi, co-directeur

Voici un article détaillé sur les origines du développement de FFVIIR Partie 1, raconté par Naoki Hamaguchi, le co-directeur du projet. Source: https://square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-remake-designing-midgar?utm_campaign=ff7rhwrm_photo__SQEXSOCIAL...

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FINAL FANTASY VII REMAKE - Midgar selon Naoki Hamaguchi, co-directeur

FINAL FANTASY VII REMAKE - Midgar selon Naoki Hamaguchi, co-directeur

Voici un article détaillé sur les origines du développement de FFVIIR Partie 1, raconté par Naoki Hamaguchi, le co-directeur du projet. Source : https://square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-remake-designing-midgar?utm_campaign=ff7rhwrm_photo__SQEXSOCIAL...

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BUMP OF CHICKEN – ZERO (Traduction française)

BUMP OF CHICKEN – ZERO (Traduction française)

BUMP OF CHICKEN – ZERO (ゼロ) FINAL FANTASY TYPE-0 ENDING Bonne écoute ! Voici une vidéo officielle extraite de l'album du groupe. PAROLES EN JAPONAIS ET EN FRANÇAIS 迷子の足音消えた Les bruits de pas des enfants perdus ont disparu 代わりに祈りの唄をPuis ont été remplacés...

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 10

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 10

-Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous empruntez des informations provenant de ce site, merci de citer correctement vos sources.

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9

Idées sur des mécaniques de donjons La plateforme devait descendre avec des ouvertures pour les personnages Ici, l'équipe devait être divisée en 4, et devait explorer plusieurs sections du donjon séparément. -Tous les textes et dossiers présents sur ce...

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