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Blog de traduction sur la série FINAL FANTASY

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 18 : AUTRES MODÈLES, NOTES ET MATÉRIAUX DE DÉVELOPPEMENT

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 18 : AUTRES MODÈLES, NOTES ET MATÉRIAUX DE DÉVELOPPEMENT

AUTRES MODÈLES, NOTES ET MATÉRIAUX DE DÉVELOPPEMENT GRENOUILLE Apparence lors de l’état grenouille « Toad. » La pose en CG ci-dessous reproduit fidèlement l’illustration originale. LES ARMES DE CLOUD Designs pour les nombreuses armes de Cloud. Certaines...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 17 : IDÉES POUR LE LOGO DU JEU

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 17 : IDÉES POUR LE LOGO DU JEU

IDÉES POUR LE LOGO DU JEU D’innombrables variations pour le logo ont été testées avant de décider du logo final. D’autres aspects étaient sans cesse réévalués, comme l’espace entre le mot « Final » et « Fantasy », l’emplacement du titre en caractère japonais...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 16 : STORYBOARDS DE LA FIN DU JEU

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 16 : STORYBOARDS DE LA FIN DU JEU

FIN DU JEU Storyboards de la première moitié de la fin du jeu, du Hautvent jusqu’à l’échappatoire. Des dialogues de cette scène diffèrent du jeu final, surtout ceux de la planche numéro 8. Traduction de la planche 8 (de haut en bas) : Cloud : « Rentrons,...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 15 : DESSIN CONCEPTUEL DE SEPHIROTH ET JENOVA (SCÈNE)

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 15 : DESSIN CONCEPTUEL DE SEPHIROTH ET JENOVA (SCÈNE)

SEPHIROTH RENCONTRE JENOVA Scène dans laquelle Sephiroth est face à face avec Jenova dans le réacteur du Mont Nibel. La scène se déroule de la même manière que dans le jeu final, mais des parties de la scène ont changé d’ordre, et les séquences 4 et 5...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 14 : DESSINS CONCEPTUELS DES CINÉMATIQUES

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 14 : DESSINS CONCEPTUELS DES CINÉMATIQUES

DESSINS CONCEPTUELS DES CINÉMATIQUES SEPHIROTH DANS LES FLAMMES Scène de Sephiroth qui disparaît dans les flammes lors de l’incendie de Nibelheim. La CG est provisoire, mais en dehors de cela, la cinématique est devenue exactement comme celle présentée...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 13 : DESSINS CONCEPTUELS DES MOUVEMENTS DE CLOUD

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 13 : DESSINS CONCEPTUELS DES MOUVEMENTS DE CLOUD

DESSINS CONCEPTUELS DES MOUVEMENTS DE CLOUD POSITION IMMOBILE AU BALANCEMENT D’ÉPÉE Dessins conceptuels de Cloud immobile et lorsqu’il fait tourner son épée dans sa pose de victoire. Il était prévu que son corps ne se balance pas, mais cela a été changé...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 12 : DESSINS CONCEPTUELS DES LIMITES DES PERSONNAGES

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 12 : DESSINS CONCEPTUELS DES LIMITES DES PERSONNAGES

Voici une section réservée aux storyboards des Limit Breaks des personnages de FINAL FANTASY VII. DESSINS CONCEPTUELS DES LIMITES (De gauche à droite en commençant par le haut) : Limites de Cloud : Bravoure, Contre Taillade, Coup Tranchant Limite d’Aerith...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 11 : DESSINS CONCEPTUELS DES ATTAQUES DES INVOCATIONS (ODIN, TITAN ET BAHAMUT)

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 11 : DESSINS CONCEPTUELS DES ATTAQUES DES INVOCATIONS (ODIN, TITAN ET BAHAMUT)

ODIN (Lance Gungnir) Odin lance sa lance Gungnir. La scène qui précède celle-ci sur le storyboard montre Odin qui fait son apparition en sortant des ténèbres alors qu’il pleut. TITAN (L'image ci-dessus est une photo prise à partir de la planche de gauche,...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 10 : DESSINS CONCEPTUELS DES ATTAQUES DES INVOCATIONS (CHOCOBO, SHIVA ET RAMUH)

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 10 : DESSINS CONCEPTUELS DES ATTAQUES DES INVOCATIONS (CHOCOBO, SHIVA ET RAMUH)

Voici une section réservée aux storyboards des invocations en combat. CHOCOBO ET MOGURI (Coup Fatal) Un Moguri sur un Chocobo qui attaquent l’ennemi. Sur ce storyboard, il est écrit « Kamikaze » sur son bandeau, cela a été changé par « Coup fatal ». SHIVA...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9 : INVOCATIONS (BAHAMUT ZÉRO, TYPHON ET ARTHUR)

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9 : INVOCATIONS (BAHAMUT ZÉRO, TYPHON ET ARTHUR)

BAHAMUT TYPE 0 Version améliorée de Bahamut. Sa version est proche du Bahamut initial, mais celui-ci a la particularité d’avoir 6 ailes avec un design plus angulaire. TYPHON Monstre qui possède une tête à l’avant et à l’arrière. Il avait un rôle secondaire...

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