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Blog de traduction sur la série FINAL FANTASY

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FFXV Judgment Disc Impressions

 

La démo de FFXV est sortie hier, et j’ai déjà passé plus de 14h à essayer de tout faire à 100% et de comprendre les mécanismes du système de combat. Voici donc mes impressions sur cette dernière. Je précise que je ferai un article dédié à la traduction des menus. Alors n’hésitez pas à y jeter un œil si vous êtes perdu avec le japonais !

La démo commence avec la phrase suivante : « Un Final Fantasy pour les fans et les nouveaux venus ». J’ai été particulièrement touchée par celle-ci car étant une grande fan de cette saga, j’attends FFXV comme un véritable messie, et même si je n’avais aucun doute, cette démo n’a fait que me convaincre encore plus qu’il ne me décevra pas.

 

Puis arrive le chapitre 0, qui avait déjà été dévoilé lors de la vidéo de gameplay de la GAMESCOM. Je l’avais évitée à l’époque à cause des spoilers. Je la découvre enfin, manette en main, et je dois dire que je suis époustouflée. FFXV ne ressemble à aucun autre épisode en terme de gameplay et de direction artistique, mais ce passage (et l’entité qui s’y trouve) me rappelle incontestablement le tout premier épisode de 1987, avec Chaos.

 

Ensuite se lance l’introduction du jeu. Très courte mais très riche en émotion, et si on a déjà visionné Kingsglaive auparavant, la scène prend encore plus son sens. La ciné est graphiquement magnifique, mais ça, inutile de le préciser. 

L’introduction se termine par une séquence jouable où les 4 héros poussent la Régalia tombée en panne. La mise en scène est particulièrement émouvante avec « Stand By Me » de Florence+The Machine en fond, et annonce dès les premières minutes l’atmosphère et le thème du jeu : le road trip entre amis.

Après avoir amenée la voiture au garage de Cindy, nous sommes enfin libre d’aller où on le souhaite, et j’avoue avoir lâché un cri de plaisir tant j’étais heureuse de pouvoir jouer à ce début de FFXV. La prise en main est parfaite, et ce qui m’a sauté aux yeux est la beauté des environnements et surtout la fluidité ! Je suis sur PS4 Fat, et franchement, si on ne m’avait pas dit que le jeu tournait en 30 fps, j’aurais cru qu’il tournait à plus que ça ! Comme quoi, le report a vraiment été bénéfique au jeu et ça se ressent !

Cette démo contient la moitié du chapitre 1 du jeu, la map nous est bien évidemment cachée, mais nous avons malgré tout une zone très grande ! A vue de nez, je dirais qu’elle est 3 à 4 fois plus grande que Duscae ! Pour la petite anecdote, j’ai parcouru toute la zone du Sud au Nord à pied, et j’ai mis plus de 20 minutes à atteindre l’extrémité de la carte ! Le monde d’Eos est vraiment vaste et j’adore cette sensation de voyage qui en émane. 

Il est possible de s’arrêter dans des bars afin de manger, demander des informations, ou bien de se lancer dans des quêtes de chasses. Assez peu nombreuses, elles peuvent néanmoins proposer un certain challenge car les monstres sont assez forts….Mais ce n’est rien comparé à ce qui vous attend la nuit. Il est rudement conseillé de ne pas sortir quand la lune apparaît, car des Ekarissors, Bombos, Flans et Gobelins apparaissent et ils sont très redoutables. Certains sont de niveau 15, d’autres 30 voire 40 ! Vous vous dites alors : « Je ne fais pas le poids ! » ...Hors, il est possible de les battre. J’ai été très étonnée de constater que le gameplay de FFXV ne repose qu'assez peu sur les statistiques, mais sur la technique, le skill. J’ai combattu des monstres de niveau 38 et 42 alors que je n’étais qu’au niveau 9 !!! Comment ? En utilisant la magie pour exploiter les faiblesses des ennemis et en usant de la parade et le warp strike. Si vous craigniez que FFXV soit « casual », détrompez vous ! Les combats sont très tactiques et reposent entièrement sur votre habileté ! A noter qu'il est impossible de mourir dans la démo.

Comme le système se repose sur votre technique, il est possible d’apprendre de nombreuses compétences via l’Ascension. Il s’agit d’une sorte de sphérier qui permet d’apprendre des techniques et autres attaques moyennant des AP, qu’il est possible de gagner en combat ou en remplissant certaines conditions. L’arbre est en fait découpé en plusieurs catégorie, et il est indiqué en bas quels personnages bénéficient de telles ou telles techniques. J’ai pu en débloquer une dizaine, et je dois dire qu’elles ont vraiment un impact en combat. J’ai l’impression que certaines compétences rendent le système encore plus technique et aussi viscéral, ce qu’aime particulièrement, surtout que les animations des personnages sont justes incroyables ! C’est un vrai plaisir visuel de regarder les acrobaties et les attaques en groupe, de plus, la sensation de frappe est présente ce qui rend les combats encore plus jouissifs !

 

Cette démo est également l’occasion d’enfin contrôler la Régalia ! Même si nous sommes limités à la route, (il est possible de rouler ailleurs sauf pour certains chemins déjà tracés) la sensation de conduite est là, et la voiture est un véritable élément de gameplay, en plus d’être considérée comme un véritable personnage (les héros l’appellent par « elle », comme s’ils s’agissait vraiment d’une femme). On peut d'ailleurs changer sa couleur, ainsi que l'endommager ! Cindy proposera alors de la réparer contre 500 gils. Il faut donc bien prendre soin d'elle ! Il est possible de conduire en automatique (c’est alors Ignis qui conduit) ou en manuel. Dans ce cas là, c’est Noctis qui prendra le volant. En revanche, dès que la nuit tombe, Ignis insiste pour prendre le volant, car si Noctis conduit, les créatures apparaissent. Le jeu insiste donc réellement à ne pas sortir quand il fait sombre, et je trouve l’idée d’intégrer cet élément issu du scénario directement dans le mécanisme de jeu géniale. La nuit dans FFXV est maudite, et j’ai hâte d’en découvrir plus !

Camper dans FFXV est très important, plus que de dormir à l’hôtel ou dans une caravane. Cela permet de développer les compétences culinaires d’Ignis, dont la nourriture permet de bénéficier d’effets comme un bonus en attaque, en points de vies, en défense, etc… Chaque personnage a son hobby qui peut être perfectionné via des points d’expériences : Noctis adore la pèche. Il y a plusieurs points de pèche dans la démo et cela permet d’ailleurs à Ignis de cuisiner des plats intéressants. Quand à Gladiolus, il est très sportif et aime la marche à pied, il découvrira des zones en hauteurs et certaines assez cachées. Prompto adore la photographie. A chaque fois que vous vous arrêtez pour dormir, vous pouvez trier les photos qu’il a prise pendant la journée. Au début, ces dernières sont assez maladroites, mais plus il gagnera de l’expérience, plus il deviendra doué. Il est d’ailleurs possible de sauvegarder les photos (100 maximum) et de les regarder à tout moment. Et certaines sont épiques ! 

FFXV Judgment Disc Impressions

Il est important d’avoir un œil sur la carte, car elle est une véritable source d’informations sur l’indications des lieux, mais aussi des objets, accessoires et emplacement de monstres de quêtes, de lieux de campement et aussi de sources de magie !

 

Dans la démo, il y a 3 types de magies : brasier, foudre et glace. Elles peuvent êtres extraites via des roches magiques. Puis, elle peuvent être fusionnées selon leur nombre et leur éléments. Par exemple, il est possible de fusionner les 3 magies en même temps, en choisissant le nombre pour chacune, ce qui donne une magie aléatoire. Mais le système est plus complexe que cela car il est possible d’y ajouter des objets ! Par exemple : Vous pouvez fusionner la magie brasier avec une potion, ce qui provoquera une attaque de feu sur l’ennemi qui vous soignera en même temps ! Je trouve ce système excellent en plus d’être intuitif. Il donne envie d’essayer toute les combinaisons possibles, et j’ai hâte d’en voir les nombreux effets !

 

La démo se termine en allant dans la zone au Sud, et une cinématique se déclenche. Noctis et ses amis apprennent alors l’invasion d’Insomnia. Puis s’ensuit un assez long trailer que je n’ai pas regardé car il révèle des éléments clés du scénario. Je vous conseille donc de la passer, et de la regarder une fois le jeu terminé.

Cette démo est pour moi la meilleure des 3 sorties jusqu’à ce jour. Duscae était déjà riche en contenu et exploration, Platinum était riche en éléments symboliques, mais Judgment Disc apporte tellement plus de tout cela que je ne la considère pas comme une démo, plus comme un début de jeu déjà très consistant qui me rend encore plus impatiente pour le jeu final. Je recommande donc vivement d’y jouer afin de se faire son avis sur le début de FFXV, mais aussi sur son système de combat qui a grandement évolué depuis la démo Platinum ! Et c’est tant mieux, car je trouvais le système de cette dernière très lourd à prendre en main. Ici, l’adaptation s’est faite dès le premier combat et j’ai hâte de voir ce qu’il propose encore. En tout cas, dans 17 jours (16 pour les chanceux) nous découvrirons enfin ce jeu de la décennie ! Vivement !

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