Blog de traduction sur la série FINAL FANTASY
Quelle était votre réaction lors de la sortie de FFXV ?
La majorité des fans semblaient apprécier le jeu, ce dont j’étais très heureux. Certains en revanche, ne se sentaient pas satisfaits avec la dernière partie du jeu. Beaucoup pensaient que le Chapitre 13 était difficile, alors nous l’avons ajusté afin de satisfaire les joueurs. Après la sortie du jeu, nous avions déjà prévus les DLC à sortir cette année, les composants de cet « Univers » visant à étendre l’histoire de FFXV et à augmenter la satisfaction des joueurs.
De quoi parle le FFXV UNIVERSE ? Nous avions déjà eu une série animée, et un film en CGI avant la sortie du jeu.
L’ « Univers » peut être divisé en deux parties. La première, avec l’animé et le film, nous voulions augmenter la notoriété du jeu en visant les différentes audiences et fans, pour ainsi nous préparer à la sortie. Après la sortie, nous nous sommes concentrés à améliorer et étendre le jeu, augmenter la relation de proximité avec ce dernier. Nous voulions également apporter le jeu à ceux ne pouvant pas jouer sur console, en sortant une version PC et la Pocket Version.
Qu’apportent ces différentes parties de l’Univers ?
Si vous regardez Kingsglaive ou Brotherhood, je pense que vous aurez une meilleure vision du monde dans lequel le jeu se situe, une échelle plus grande, une histoire plus réaliste. Les fans ne voyant qu’une partie auront peut-être une impression négative, qu’ils ont manqué des points de l’histoire.
Réitérerez-vous un processus similaire ?
Peut-être pas de la même manière. D’une certaine façon, ceci est une expérimentation. Nous nous basons sur celle-ci pour construire quelque chose d’encore plus épique ensuite. Je pense que nous nous concentrerons encore sur ces différentes parties, pour qu’elles soient plus indépendantes.
Lors du développement, l’équipe a activement recherché les retours des fans à travers les démos et les mises à jour. Avez-vous été surpris de certains de ces retours ?
Le jeu a eu une sortie mondiale simultanée (une première pour la série), et cela impliquait de rester attentif sur les différents styles de jeu des joueurs dans le monde. Dans l’une des plus grosse démos, Episode Duscae, les retours des joueurs Européens et Américains étaient très positifs, dont beaucoup de joueurs mettaient en avant la liberté du jeu. Beaucoup de joueurs Japonais, en revanche, étaient moins impressionnés par le coté monde ouvert, car ils n’aiment pas ce degré de liberté.
Votre maison est-elle pleine de Cup Noodles et d’équipement de camping ?
(Tabata rit). J’ai un équipement de camping.
Avec FFXV Pocket Edition, pourquoi porter un jeu console sur mobile ? Cela ne déplaira-t-il pas aux fans ?
Il n’y a pas qu’un seul type de fans de FF. Peut-être quelques dévoués voient ça comme une expérience inférieure, mais je ne pense que pas que cela soit le cas. Il s’agit d’étendre le public autour du jeu. Pour ceux qui n’ont pas de console, et qui n’ont pas pu jouer à FFXV jusqu’à maintenant. Nous voulions leur donner un moyen de jouer partout, et d’essayer un jeu Final Fantasy. Nous avions également essayé de faire un jeu qui se concentre sur un système rapide, idéal pour le support de jeu mobile.
Pourquoi créer un mode multi pour un jeu qui est basé sur une expérience solo ?
Nous voulions un mode où les joueurs pouvaient apprécier le monde de FFXV avec un ami, une expérience basée sur la camaraderie. Ce mode se situe sur les 10 ans du jeu, alors que les joueurs rejoignent les soldats de l’élite Kingsglaive. Nous voulions proposer un système de création d’avatar, où les joueurs peuvent créer le personnage qu’ils désirent, tout en maintenant une composante canonique à l’histoire. La jouabilité et les combats sont aussi réactifs que le jeu original. Les joueurs peuvent choisir des rôles en combat, dans une équipe que 4, en choisissant les armes de leur choix. Certains sont des soigneurs, d’autres des attaquants.
Est-ce que les joueurs PC auront la possibilité d’utiliser des Mod pour FFXV à sa sortie ? Quel est votre avis sur ces derniers ?
Il y a des limitations faites au jeu de sorte qu’il tourne sur console, mais cette limitation est amoindrie sur PC, particulièrement quand il s’agit de Mod. Les jeux sur PC sont connus pour leurs améliorations et modifications, et nous voulons nous assurer que les joueurs fassent ce qu’ils veulent avec le jeu. Nous travaillions sur des possibilités d’un éditeur de niveau dédié à cela. Nous voulons nous assurer que les joueurs jouent à FFXV pendant une longue période.