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FINAL FANTASY MEMORY

Blog de traduction sur la série FINAL FANTASY

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 23 : ÉLABORATION DE LA VILLE DE MIDGAR (2)

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 23 : ÉLABORATION DE LA VILLE DE MIDGAR (2)

SECTEUR 8, PRÈS DES RAILS EMPLACEMENT DE SISTER RAY DANS LE SECTEUR 8 DESSIN CONCEPTUEL DU BAR SEPTIÈME CIEL ÉCRAN DU BAR SEPTIÈME CIEL PENDANT LE DÉVELOPPEMENT Cloud : "Ne vous méprenez pas. Je me fiche d'Avalanche (de vous). Dès que j'ai obtenu ma récompense...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 22 : ÉLABORATION DE LA VILLE DE MIDGAR (1)

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 22 : ÉLABORATION DE LA VILLE DE MIDGAR (1)

Voici une section réservée aux documents de développement autour de la ville de Midgar. VILLE MAKO MIDGAR La plus grande métropole au monde. En son centre se tient le bâtiment de la Compagnie Shinra, et 8 Réacteurs Mako sont construits dans la circonférence...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 21 : DÉMO TECHNIQUE, UEMATSU ET SCHÉMA DES PERSONNAGES

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 21 : DÉMO TECHNIQUE, UEMATSU ET SCHÉMA DES PERSONNAGES

IMAGES DE LA DÉMO TECHNIQUE Quelques images de la démo technique en CG présentée lors de la conférence Siggraph en août 1995 aux États-Unis. C’est une démo en 3D basée sur les personnages de FFVI, présentant un combat entre Locke, Terra et Shadow contre...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 20 : PROTOTYPE DES COMBATS, DE NIBELHEIM, ETC...

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 20 : PROTOTYPE DES COMBATS, DE NIBELHEIM, ETC...

APPARITION DU PREMIER RÉACTEUR MAKO Le design initial de l’extérieur d’un réacteur Mako. Sa forme cylindrique étendue évoque une tour à refroidissement d’une centrale nucléaire, mais des installations étranges se trouvent au sommet. CAPTURE DU DÉBUT DE...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 19 : MATÉRIAUX ABANDONNÉS

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 19 : MATÉRIAUX ABANDONNÉS

MARLÈNE ET SES AMIS (Abandonné) Designs des amis de Marlène. Une scène était planifiée avec des enfants plus petits qu'elle et un enfant gros. SOLDAT (Abandonné) Design d’un soldat non utilisé. Il portait une tenue légère, dont un masque effrayant avec...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 18 : AUTRES MODÈLES, NOTES ET MATÉRIAUX DE DÉVELOPPEMENT

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 18 : AUTRES MODÈLES, NOTES ET MATÉRIAUX DE DÉVELOPPEMENT

AUTRES MODÈLES, NOTES ET MATÉRIAUX DE DÉVELOPPEMENT GRENOUILLE Apparence lors de l’état grenouille « Toad. » La pose en CG ci-dessous reproduit fidèlement l’illustration originale. LES ARMES DE CLOUD Designs pour les nombreuses armes de Cloud. Certaines...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 17 : IDÉES POUR LE LOGO DU JEU

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 17 : IDÉES POUR LE LOGO DU JEU

IDÉES POUR LE LOGO DU JEU D’innombrables variations pour le logo ont été testées avant de décider du logo final. D’autres aspects étaient sans cesse réévalués, comme l’espace entre le mot « Final » et « Fantasy », l’emplacement du titre en caractère japonais...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 16 : STORYBOARDS DE LA FIN DU JEU

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 16 : STORYBOARDS DE LA FIN DU JEU

FIN DU JEU Storyboards de la première moitié de la fin du jeu, du Hautvent jusqu’à l’échappatoire. Des dialogues de cette scène diffèrent du jeu final, surtout ceux de la planche numéro 8. Traduction de la planche 8 (de haut en bas) : Cloud : « Rentrons,...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 15 : DESSIN CONCEPTUEL DE SEPHIROTH ET JENOVA (SCÈNE)

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 15 : DESSIN CONCEPTUEL DE SEPHIROTH ET JENOVA (SCÈNE)

SEPHIROTH RENCONTRE JENOVA Scène dans laquelle Sephiroth est face à face avec Jenova dans le réacteur du Mont Nibel. La scène se déroule de la même manière que dans le jeu final, mais des parties de la scène ont changé d’ordre, et les séquences 4 et 5...

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FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 14 : DESSINS CONCEPTUELS DES CINÉMATIQUES

FFVII - ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 14 : DESSINS CONCEPTUELS DES CINÉMATIQUES

DESSINS CONCEPTUELS DES CINÉMATIQUES SEPHIROTH DANS LES FLAMMES Scène de Sephiroth qui disparaît dans les flammes lors de l’incendie de Nibelheim. La CG est provisoire, mais en dehors de cela, la cinématique est devenue exactement comme celle présentée...

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