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FINAL FANTASY MEMORY

Blog de traduction sur la série FINAL FANTASY

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 10

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 10

-Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous empruntez des informations provenant de ce site, merci de citer correctement vos sources.

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9

Idées sur des mécaniques de donjons La plateforme devait descendre avec des ouvertures pour les personnages Ici, l'équipe devait être divisée en 4, et devait explorer plusieurs sections du donjon séparément. -Tous les textes et dossiers présents sur ce...

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 8

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 8

Storyboard de la fin du jeu -Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous empruntez des informations provenant de ce site, merci de citer correctement vos sources.

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 7

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 7

Ébauche de l'ending du jeu. Dessins réalisés par le directeur artistique Hideo Minaba. Il avait eu l'idée de dessiner des petits épisodes consacrés à chaque personnage à la fin du jeu. (page gauche à droite : Cyan avec son épée, Setzer avec ses cartes...

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 6

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 6

Plan d'élaboration de la scène de l'opéra (carrés noirs à gauche : taille de l'écran) À la base, Biggs et Wedge devaient se trouver à l'opéra. Cela a été changé par Orthros dans la version finale du jeu. Script abandonné Biggs : Bien ! Commençons l'opération....

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 5

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 5

Prototypes de la carte du monde lors de l'élaboration du scénario. Carte d'avant la destruction du monde. Les numéros correspondent à la progression de l'histoire. Carte du monde après sa destruction. Nous pouvons voir la caverne du Phoenix sur le continent...

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 4

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 4

Élaboration des pixels du prototype du personnage de Tina. À l'origine, Tina était blonde et n'avait pas de queue de cheval. En effet, le personnage est souvent blond dans les illustrations d'Amano. Pixels des habitants. Les développeurs ont élaboré des...

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 3

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 3

Pixels des animations des personnages. (suite et fin) -Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous empruntez des informations provenant de ce site, merci de citer correctement vos sourc...

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 2

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 2

Pixels des animations des personnages. -Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous empruntez des informations provenant de ce site, merci de citer correctement vos sources.

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FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 1

FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 1

Invocations L'invocation Crusaders est constituée de trois divinités qui lancent une attaque simultanée. Raiden est une version plus puissante de l'Esper Odin, son attaque True Edge est plus dévastatrice que les attaques du dieu de la foudre. Croquis...

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