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Blog de traduction sur la série FINAL FANTASY

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Top articles

  • FINAL FANTASY VII REMAKE - Midgar selon Naoki Hamaguchi, co-directeur

    12 août 2020

    Voici un article détaillé sur les origines du développement de FFVIIR Partie 1, raconté par Naoki Hamaguchi, le co-directeur du projet. Source : https://square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-remake-designing-midgar?utm_campaign=ff7rhwrm_photo__SQEXSOCIAL...

  • FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 6

    07 août 2020

    Plan d'élaboration de la scène de l'opéra (carrés noirs à gauche : taille de l'écran) À la base, Biggs et Wedge devaient se trouver à l'opéra. Cela a été changé par Orthros dans la version finale du jeu. Script abandonné Biggs : Bien ! Commençons l'opération....

  • FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 9

    08 août 2020

    Idées sur des mécaniques de donjons La plateforme devait descendre avec des ouvertures pour les personnages Ici, l'équipe devait être divisée en 4, et devait explorer plusieurs sections du donjon séparément. -Tous les textes et dossiers présents sur ce...

  • FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 4

    20 juillet 2020

    Élaboration des pixels du prototype du personnage de Tina. À l'origine, Tina était blonde et n'avait pas de queue de cheval. En effet, le personnage est souvent blond dans les illustrations d'Amano. Pixels des habitants. Les développeurs ont élaboré des...

  • FFV ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 6

    30 avril 2020

    Animations du dragon Notes sur les pattern du dragon (quand il vole, les éléments à modifier comme lorsqu'il se dirige vers Lena, lorsqu'il déploie ses larges ailes, etc...) Pixels des jobs des personnages Pixels des invocations du jeu Programmation des...

  • FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 7

    07 août 2020

    Ébauche de l'ending du jeu. Dessins réalisés par le directeur artistique Hideo Minaba. Il avait eu l'idée de dessiner des petits épisodes consacrés à chaque personnage à la fin du jeu. (page gauche à droite : Cyan avec son épée, Setzer avec ses cartes...

  • FFV ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 7

    30 avril 2020

    Pixels et dessins des jobs des personnages, carte du monde, dessins des armes et armures Dessins par Kazuko Shibuya (Lena, Faris et Krile) -Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous empruntez...

  • FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 1

    20 juillet 2020

    Invocations L'invocation Crusaders est constituée de trois divinités qui lancent une attaque simultanée. Raiden est une version plus puissante de l'Esper Odin, son attaque True Edge est plus dévastatrice que les attaques du dieu de la foudre. Croquis...

  • FFVI ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 5

    20 juillet 2020

    Prototypes de la carte du monde lors de l'élaboration du scénario. Carte d'avant la destruction du monde. Les numéros correspondent à la progression de l'histoire. Carte du monde après sa destruction. Nous pouvons voir la caverne du Phoenix sur le continent...

  • FFV ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 5

    30 avril 2020

    Dessins des jobs des personnages en couleur Tableaux des pixels des personnages Daté du Lundi 31 Juillet 1992 à 14h51 Tableaux des pixels des effets, objets et personnages Daté du Lundi 31 Juillet 1992 à 13h36 Tableaux des pixels des personnages, armes,...

  • FINAL FANTASY III ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 8

    15 avril 2020

    Liste des musiques et bruitages du jeu Hiroyuki Ito san est le compositeur des effets sonores comme la piste "Pour Elise jouée par Ito san". Rapport de debug Voici un rapport des développeurs indiquant que lorsqu'on utilise la magie de téléportation à...

  • FINAL FANTASY III ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 7

    15 avril 2020

    PROGRAMMATION DES ANIMATIONS DES ARMES Spécificités concernant les effets des armes et des attaques. On peut penser que chaque unité de points a été pensée avec précision. DESSINS PAR KOICHI ISHII Dessins de personnages mignons avec leur job. À l'époque,...

  • CLOUD STRIFE

    10 avril 2020

    CLOUD STRIFE クラウド・ストライフ Un jeune épéiste instable dans un perpétuel conflit intérieur PROFIL Sexe : M Taille : 1,73m Groupe sanguin : AB Date de naissance : 11 août 1986 Lieu de naissance : Nibelheim Arme : Épée Doubleur : Takahiro Sakurai (AC, CC, DC...

  • ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 4

    12 avril 2020

    (en cours) Armoiries des royaumes du jeu Cecil et Rosa Dessins des items du jeu utilisés dans les guides officiels. Storyboards de l'opening de la version DS. -Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions....

  • ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 3

    27 octobre 2019

    INVOCATIONS Ashura Invocation ayant plusieurs bras et têtes, femme de l'invocation Leviathan. Nous l'affrontons avant qu'elle ne nous prête sa force. Sylphe Fée qui maîtrise le vent. Elle déteste les humains couards, mais a bon cœur. Elle apparaît sous...

  • ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 5

    15 avril 2020

    ILLUSTRATIONS POUR LE REMAKE DS Nous pouvons voir Cecil et Rosa sur la terrasse du château de Baron ainsi qu'une illustration pour le prologue. -Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous...

  • ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 2

    27 octobre 2019

    Illustration pour la Game Boy Micro Dessins réalisés pour le packaging de la console (en haut à droite) et pour la console elle-même (en haut à gauche). Design des personnages Divers designs des personnages dessinés par Kazuko Shibuya. Les personnages...

  • FINAL FANTASY III ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 5

    23 septembre 2019

    World Map Prototype de la carte du monde. Le Nautilus était le nom du bateau des Vikings. La tour du cristal ainsi que la terre interdite d'Eurka semblaient être présentes. PROTOTYPE DES ÉVÉNEMENTS DE L’ALTAR CAVE (PREMIER DONJON DU JEU) PROTOTYPE DE...

  • FINAL FANTASY III ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 6

    24 septembre 2019

    PROTOTYPE DU MENU DE COMBAT Images de l’écran de combat sous prototype. Hill Gigas, Ogre et Roundworm sont issus de FINAL FANTASY II, utilisés ici comme placeholder (paramètres temporaires). Le personnage en haut représente un job de guerrier qui n’a...

  • ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 1

    27 octobre 2019

    MOYENS DE TRANSPORT Aéroglisseur Possédé par la famille Damcyan pour son commerce. Composé d'hélices, qui flottent sur la surface du sol. Peut se déplacer dans les déserts ou des surfaces lisses et peu profondes. Airship Grand vaisseau qui permet de voler...

  • SCHÉMA DES PERSONNAGES

    14 octobre 2019

    SCHÉMA DES PERSONNAGES DE FINAL FANTASY IV Source : FINAL FANTASY MEMORIAL ULTIMANIA VOLUME 1 (Page 141) -Tous les textes et dossiers présents sur ce site proviennent de mes propres traductions/rédactions. -Si vous empruntez des informations provenant...

  • FINAL FANTASY II ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 5

    05 septembre 2019

    Voici un aperçu de la progression de l'histoire du jeu. Certains événements changent du jeu final, dont le traitement des monstres alliés de Guy, le personnage d'Hilda nommé Cynthia dans cette version, etc... TRADUCTION DU DOCUMENT : FINAL FANTASY II...

  • FINAL FANTASY III ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 5

    06 septembre 2019

    Pixels hors combat, des jobs et des habitants. Fait par Koichi Ishii. Selon lui, les personnages en combat font 6 blocs de 8x8 pixels, et pour ceux-ci il devait utiliser 4 blocs, ce qui était difficile. Moyens de transports Vaisseau Invincible, il fait...

  • FINAL FANTASY III ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 2

    27 août 2019

    LES INVOCATIONS -SUITE- LEVIATHAN Invocation pouvant lancer "Levia", divinité du Lac. Sa forme est plus grande sur son rendu en pixels que sur son dessin. BAHAMUT Invocation de la divinité du dragon qui lance "Bahamuru". Comme vous pouvez le voir sur...

  • FINAL FANTASY III ARCHIVES DE DÉVELOPPEMENT PARTIE 1

    25 août 2019

    LES INVOCATIONS CHOCOBO L'invocation qui apparaît avec "Escape" qui court rapidement au sommet d'une île sous plusieurs couleurs. Ses capacités sont polyvalentes. RAMUH Invocation du Dieu de la Foudre qui apparaît avec "Spark". Il peut soit lancer une...

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